Ennakkotehtävän
aiheena on oma asiakaskokemus tuotteesta tai palvelusta, jossa yhdistyy onnistuneesti
ja koukuttavasti reaalimaailma ja virtuaalinen maailma. Ensin tehtävä tuntui
kovin haastavalta, sillä en muistanut yhtään kokemusta, joka olisi sopinut
tähän tehtävään saatikka sitten kolme. Onneksi kurssikirjallisuuden teos
Infinite Possibility tuli tässä avuksi ja palautti mieleeni pari
käyttökelpoista kokemusta.
Olin
heinäkuun lopulla Münchenissä. Matkan päätarkoitus oli käydä Vanhassa Pinakotheekissa Die Alte Pinakothek ja
egyptiläisen taiteen museossa Staatliches Museum Ägypischer Kunst
oikein ajan kanssa. Museokäynnit ajoittuivat tiistaille 29.7.2014.
Münchenin
vanha Pinakoteekki on vanhan taiteen museo, josta löytyy mm. laaja valikoima
renessanssiajan maalauksia. Museossa voi ihastella sellaisien kuuluisuuksien
kuin Rubensin, Hans Holbeinin, El Grecon, Dürerin ja Tizianin maalauksia.
Niiden näkeminen on monelle jo itsessään elämys, mutta opastus voi olla
varsinkin maallikko taiteenrakastajalle, joksi itseni lasken, oiva apu. Vanhan
Pinakothekin taiteen esittelyyn asiakkaan oli mahdollista vuokrata ns.
audioguide. Tuohon pieneen lisämaksuun kannattaa sijoittaa, sillä vanha taide
on täynnä merkityksellisiä yksityiskohtia, joihin maallikko ei osaa kuin
ohjauksesta kiinnittää huomiota.
Sinänsä tuo audioguide on yksikertainen
kapistus. Se on nauhurin tapainen, joka antaa kuulijalle lisätietoa tarkastelun kohteena
olevasta taideteoksesta ja sen tekijästä. Asiakas saa museokäynnin ajaksi
vuokrata kuulokkeet ja audiolaitteen. Se tunnistaa tarkastelun kohteena olevan
taideteoksen koodin tai numeron avulla. Tämän laitteen turvin asiakas voi
antaa taideteoksen vallata koko tietoisuutensa ja sulkea itsensä pois muusta
maailmasta taide-elämyksen ajaksi. Kyseessä on yksinkertainen, mutta tehokas
tapa tehdä museovierailusta mielen painuva, elämyksellinen ja opettavainen.
Flow - fiilikseen voi siis tällä tavoin päästä yhdistämällä äänen (kerronnan)
ja kuvan (taideteoksen). Varsinaista virtuaalista kokemusta tämä ei
tarjoa.
Sen
sijaan Münchenin egyptiläisen taiteen museon tarjoama laite meni pitemmälle.
Museossa on Nofretete – tête-à-tête – näyttely 7.5–7.9.2014. Tätä
erikoisnäyttelyelämystä lisäämään asiakas saa maksutta lipunoston yhteydessä
yhdellä kuulokkeella varustetun tablettilaitteen käyttöönsä museovierailun
ajaksi. Laite on helppokäyttöinen ja selostuskielen voi valita. Asiakkaan tarvitsee vain osoittaa
laitteella näyttelyesineen koodinappia, jonka jälkeen talbletin näytölle ilmestyy
näyttelytilan kartta kolmiulotteisena ja sen jälkeen se näyttää kyseessä olevan esineen. Kävijä saattaa vielä varmistaa, että haluaa selostuksen ja kuvauksen
juuri tästä esineestä ja painettuaan play-näppäintä tabletin ruudulle ilmestyy
kolmiulotteinen esitys esineestä sen alkuperäisessä ympäristössä ja väreissä.
Museo on tällä tavoin hienosti hyödyntänyt Pinen & Kornin (2011, 39) kuvaamaa
mahdollisuutta elävöittää museokäyntiä laajennetun todellisuuden avulla.
Tabletti mahdollisti esineen tarkastelun suurennettuna ja kohta kohdalta
tarkennettuna ja mikä ehkä parasta se näytti esineen ehjänä siinä yhteydessä, johon se alun perin kuului kuten esim. Theban temppeliin tai sfinksiin. Ilman
tätä mahdollisuutta kävijä joutuu itse päättelemään esim. jonkun valokuvan perusteella,
mihin kokonaisuuteen tuhansia vuosia vanha, jonkun verran tai enemmänkin
vaurioitunut esine tai esineen osa kuuluu. Usein kävijän tietämys tai
mielikuvitus ei riitä kunnollisen kokonaiskuvan saamiseksi ja museoelämys jää
torsoksi. Opastus kuvaa varsin tarkasti esineen merkitykseen siinä ajassa,
jolta se oli ja ohjaa myös vierailijaa kohdistamaan katseensa historiallisesti
keskeisiin kohtiin. Kävijä saattaa koska tahansa keskeyttää selostuksen ja
valita uuden esineen. Mikäli olisi katsellut ja kuunnellut kaikki kuvaukset ja
selostukset kokonaisuudessaan vierailuun olisi kulunut useita tunteja ja elämyksellisyys olisi
kärsinyt. Nyt kävijää haittaisi kahden peräkkäisen museokäynnin aiheuttama
jalkasärky. Se oli tietenkin oma syyni, ei museoiden.
Pine
& Korn (2011) ottavat kirjassaan Infinite Possibility useassa kohdin esille
Disneyn, joka on hyödyntänyt monella tavalla mm. virtuaalisuutta ja
laajennettua todellisuutta. Olin viime helmikuussa elokuvissa katsomassa Disneyn
animaatioelokuvaa jääkuningatar. Ennen varsinaisen elokuvan alkua valkokankaan
eteen marssivat kolmiulotteisina hahmoina Mikki Hiiri ja Minni. Pian heidän
perässään tuli Musta-Pekka joukkoineen tarkoituksenaan varastaa Minni. Takaa-ajon
aikana sankarit ja takaa-ajajat seikkailivat virtuaalisen valkokankaan molemmin
puolin ja siirtyminen puolelta toiselle näytettiin (tehtiin selväksi)
myös katsojille. Meno oli vauhdikasta ja tarinassa tietenkin onnellinen loppu. Esitys
kesti enintään kymmenen minuuttia. Se oli ainakin minulle ja nuorelle
seuralaiselleni ensimmäinen tämänkaltainen kokemus ja olimme molemmat siitä
innoissamme. Tällaisia kokemuksia on arvatenkin luvassa lisää ja ne saattavat lisätä eri asiakasryhmien kiinnostusta elokuvaelämystä kohtaan.
Asunnon
ostajalle on tullut jo tutuksi virtuaalinen esitys myynnissä olevasta
asunnosta. Hyvin toteutettuna esitys antaa potentiaaliselle ostajalle hyvän
kuvan tarjolla olevasta asunnosta ja esityksen perusteella voi päättää meneekö
näyttöön vai ei. Itseäni nämä esitykset auttoivat kun edellisen kerran vaihdoin
asuntoa. Harmillista kyllä, ainakin tuolloin jotkut esitykset antoivat
kohteesta liian hyvä kuvan. Hyvin toteutettuna tämä on kuitenkin hyvä myynnin
väline ja säästää sekä myyjän että asiakkaan aikaa.
Lähteet:
Pine II, B.J.& Korn, K.C. 2011. Infinite Possibility
www.pinakothek.de/alte-pinakothek
luettu: 24.8.2014
www.dh-museum.com/aegyptisches-museum-muenchen
luettu: 24.8.2014
Ei kommentteja:
Lähetä kommentti