Essee elämyksestä verkossa käsittelee elämystalouden
perusteita ja sitä, että miten se vaikuttaa liiketoimintaan ja sen
mahdollisuuksiin. Itse elämyksellä tarkoitetaan yksilön aivan erityistä
myönteistä kokemusta, joka voi jopa muuttaa kokijaa. Sen voi ostaa kuten
palvelun tai tuotteen. Siten prosessi raaka-aineista tuotteeksi ja palveluksi
on kasvanut pykälällä ja nyt tuotteeseen liitettään vielä elämyksen elementit.
Näin ollen asiakkaalle myyty kahvikupillinen on nykyisin elämystuote jos sen
myy esim. Starbucks. Samalla tavalla matkatuotteet ja niiden osat kuten
lentomatka myydään elämyksinä. Elämys alkaa jo ostovaiheessa. Sen kokeminen voidaankin
jakaa vaiheisiin ennen elämystä, elämyksen aikana ja elämyksen jälkeen.
Digitaalinen vallankumous on tuonut uusia mahdollisuuksia
tarjota asiakkaalle elämyksiä ja elämystuotteita. Lisäämällä todellisuuteen
tekijöitä, jotka helpottavat asian ymmärtämistä tai kokonaiskuvan saamista ja
ne mahdollistavat asiakkaalle nopean ja oikea-aikaisen tiedonsaannin.
Todellisuutta voidaan myös muuttaa, jotta asiakkaalle voidaan tarjota elämys,
joka sijoittuu menneeseen aikaan kuten osallistuminen keskiaikaisiin pitoihin.
Virtuaalisuus tuo vielä yhden ulottuvuuden lisää ja sen avulla voidaan esim.
”pelillistää” joku kohde ja siten rakentaa siitä asiakkaalle aivan uudenlainen
elämys.
Asiakkaat arvostavat aina vain yksilöllisempiä palveluja ja
tuotteita. Digitaalisuus on mahdollistanut tiedon keruun asiakkaiden toiveista
ja kiinnostuksen kohteista entistä tehokkaammin. Jokainen vierailu yrityksen
sivuilla jättää jäljen, joka jää muistiin. Niin myös asiakkaan
tekemät ostokset. Yrityksen tarvitsee vain yhdistää asiakkaan jättämät jäljet
ja tiedon pohjalta tarjota tälle juuri sopivia tuotteita tai palveluja jos
mahdollista ennen kuin asiakas itse osaa edes niitä toivoa. Näin tuottaja sitoo
myös asiakkaan itseensä. Onhan se oppinut asiakkaan tavoille, ja yrityksen
vaihtaminen toiseen olisi asiakkaalle riski. Palvelun tuottajan on vain
huolehdittava siitä, että se tarjoaa asiakkaalle aina oikean hintaisia,
mahdollisimman henkilökohtaisia tuotteita ja palveluja. Yhtä tärkeää on osata tuotteiden kilpailukykyinen hinnoittelu. Se ei kuitenkaan välttämättä tarkoita
halvinta hintaa vaan asiakkaalle parasta arvoa.
Elämystä suunniteltaessa on hyvä muistaa ns. draaman kaari,
joka alkaa jo elämyksen odotuksesta huipentuu itse elämyksen kokemiseen ja
alkaa laskea kokemuksen jälkeen sen muistelemiseen ja jakamiseen esim. somessa.
Elämyksen suunnittelussa on hyvä muistaa, ettei siinä välttämättä ole kysymys
mistään kovin monimutkaisesta asiasta. Kyseessä voi olla jopa arvonnan tuloksena saatu
ilmainen ateria ravintolassa. Tärkeää on positiivinen yllätyksellisyys ja sen kohtuullinen
tuotantohinta sekä pr-arvo palvelun tuottajalle.
Suomen matkailussa on
käytetty vasta hyvin vähän digitaalisen vallankumouksen tuomia
mahdollisuuksia. Juuri nyt
mobiilisovellusten suunnittelu ja kehittäminen ovat keskiössä. Muualla
katsotaan jo pitemmälle. Digitaalisuus käsittää kuitenkin valtavan määrän
uudenlaisten elämysten tuottamiseen tarvittavia elementtejä. Toivottavasti
niistä tulee alalle tekijä, joka nostaa tuottavuuden, katteet ja ennen kaikkea
asiakastyytyväisyyden aivan uuteen ulottuvuuteen.
Ei kommentteja:
Lähetä kommentti